Wątpliwe niebezpieczeństwa Pac-Mana





W 1982 roku naczelny lekarz C. Everett Koop ostrzegł publiczność pracowników służby zdrowia przed trzema głównymi sprawcami przemocy w rodzinie: trudnościami ekonomicznymi, telewizją i grami wideo. Wszystko, co musisz zrobić, powiedział Koop, to zobaczyć młodzieńca grającego w grę wideo i obserwować jego zachowanie przejawiające się mową ciała lub bezpośrednimi atakami na elementy gry lub ekran telewizora, aby zrozumieć, jak głębokie jest to połączenie.

Słowa Koopa wywołały obalenie — zatytułowane Czy Pac-Man konsumuje młodość naszego narodu? — w czerwcowym numerze z 1983 roku. DZIECI . Carolyn Meinel, entuzjastka komputerów i autorka książki o hakowaniu, powiedziała, że ​​Koop mógł mieć rację na temat telewizji i ubóstwa, ale mylił się w grach wideo.

Dekoder mediów społecznościowych

Ta historia była częścią naszego wydania z listopada 2011 r.



  • Zobacz resztę numeru
  • Subskrybuj

Ostrzeżenia Koopa dotyczące niebezpieczeństw związanych z wyraźną przemocą w telewizji są udokumentowane w szeroko zakrojonych badaniach przeprowadzonych w latach 60. i 70. XX wieku… Istnieje jednak niewiele dowodów na poparcie twierdzeń Koopa na temat zagrożeń związanych z grami wideo. W przeciwieństwie do telewizji, takie gry są zazwyczaj bardzo symboliczne, bez rzeczywistego przedstawiania krwi i wnętrzności. Podobnie jak w szachy, figury przeskakujące się na ekranie wideo są stylistycznymi obrazami, które w niewielkim stopniu przypominają ludzkie postacie.

Oczywiście wszystkie te ludzkie formy, które nie istniały w Pac-Manie lub Defenderze, istnieją teraz w graficznych, krwawych szczegółach w grach takich jak Gears of War i Mortal Kombat. Ale eksperci wciąż zastanawiają się, czy te obrazy są nieszkodliwym (choć nieco zdeprawowanym) emocjonalnym ujściem, czy czymś, co prowadzi do agresji w prawdziwym świecie. (To samo dotyczy skutków przemocy w telewizji, pomimo twierdzenia Meinel, że problem został rozwiązany).

Meinel uważał, że gry wideo pozostaną na miejscu, niezależnie od tego, czy nam się podobają, czy nie – więc równie dobrze moglibyśmy użyć ich jako narzędzia dobra.



Po raz pierwszy zapoznałem moje dzieci z grami komputerowymi w 1974 roku… Dzieciaki nauczyły się dodawać ułamki, mieszając chemikalia, aby hodować potwory na pomarańczowym ekranie luminoforowym… Uśmiecham się z zadowoleniem, gdy przychodzą dzieci z sąsiedztwa, a moja trzyletnia Ginny biegnie do domu. komputer i ładuje grę Breakout, aby mogli zagrać. Valerie, która ma już prawie pięć lat, używa edytora ekranu do pracy nad pisownią.

Meinel widział oburzenie w stosunku do gier wideo jako kontinuum oburzenia wobec jakiejkolwiek młodości i twierdził, że prawdziwym celem były same dzieci.

Próbując odwrócić ten trend, ustawodawcy stanowi w Nowym Jorku wprowadzili w zeszłym roku ustawę zakazującą gier wideo — ku aplauzowi chronicznych nastolatków, takich jak ja… Dlaczego naczelny chirurg nie ostrzega nas, że dzieciak, który rozwidla dzisiejsza królowa z wieżą będzie jutro przetrzymywać dyrektora, a monitor placu zabaw z pistoletem na zamek błyskawiczny?



Meinel, obecnie niezależna dziennikarka mieszkająca w Nowym Meksyku, mówi, że jej córki, które mają 30 i 40 lat, nie wykazują żadnych negatywnych skutków działalności w młodości. Żadna z nich nie ma policyjnej kartoteki, mówi.

Zdaje sobie sprawę, że gry stały się znacznie bardziej obrazowe i brutalne w ciągu prawie trzech dekad, odkąd napisała artykuł, ale ubolewa nad faktem, że ludzie wciąż spierają się o ich efekty (na przykład w czerwcu tego roku Sąd Najwyższy Stanów Zjednoczonych uderzył kalifornijskiego prawa zakazującego sprzedaży dzieciom gier zawierających przemoc). Chociaż przeprowadzono wiele badań na ten temat, żadne z nich nie było wystarczająco ostateczne, aby rozstrzygnąć debatę wśród decydentów politycznych i socjologów. Co by się stało, gdyby okazało się, że brutalne graficznie gry komputerowe zapewniają bezpieczne wydanie, więc nie muszę się martwić — jako 65-letnia kobieta spacerująca pośrodku pustkowia podczas wędrówki czy coś — o jakiegoś szalonego faceta skaczącego z krzaka piłą łańcuchową? ona mówi. Co by było, gdyby taki był wynik, że te gry zapobiegają przemocy? Warto się przekonać.

Timothy Maher jest Przegląd technologii asystent redaktora zarządzającego.



ukryć