211service.com
Wielka niespodzianka VR: światy 3D są mało atrakcyjne
Firmy takie jak Samsung i Facebook Oculus promują swoje zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej, podkreślając inspirujące doświadczenia 3D w grach i wirtualnych podróżach. Jednak jedno z najpopularniejszych zajęć wśród wczesnych użytkowników tej technologii jest mniej nowatorskie: oglądanie filmów i telewizji 2D.
To była niespodzianka na polu VR, ponieważ większość pracy jest wykonywana przez ludzi ze świata gier, którzy dość dogmatycznie podchodzą do tego, co oznacza VR, mówi Anjney Midha, założycielka funduszu venture capital w San Francisco. Krawędź KPCB . Ustalenie, co ludzie chcą robić z zestawami słuchawkowymi, ma kluczowe znaczenie, jeśli firmy takie jak Facebook mają sprawić, że urządzenia będą szeroko rozpowszechnione.
Midha twierdzi, że zainteresowanie konsumentów nowym sposobem oglądania treści 2D nie powinno być zaskakujące, biorąc pod uwagę popularność oglądania filmów i telewizji na urządzeniach mobilnych z małymi ekranami. Film 2D oglądany za pomocą gogli VR może wypełnić Twoje pole widzenia tak, jakbyś oglądał na ogromnym ekranie kina domowego, nawet jeśli w rzeczywistości znajdujesz się w ciasnym pokoju w akademiku lub na środkowym siedzeniu podczas taniego lotu. Aplikacje rzeczywistości wirtualnej z Netflix i Hulu otaczają nawet swoje treści 2D wirtualnym teatrem, pokojem lub sceną na plaży, aby poprawić wrażenia. Płaska treść jest mniej prawdopodobna, aby wywołać u Ciebie dyskomfort lub nudności, w przeciwieństwie do treści 3D.

Zestaw słuchawkowy Expanse wykorzystuje smartfon, aby zapewnić wrażenie siedzenia przed gigantycznym ekranem kina domowego.
W Chinach, gdzie wiele firm wprowadziło na rynek stosunkowo tanie mobilne zestawy słuchawkowe VR, oglądanie filmów i telewizji jest ich głównym zastosowaniem, mówi Midha. Przewiduje, że oglądanie konwencjonalnych filmów najprawdopodobniej doprowadzi do masowego przyjęcia sprzętu VR w ciągu najbliższych kilku lat. Linie lotnicze już teraz wyrażają zainteresowanie oferowaniem pasażerom zestawów słuchawkowych jako sposobu na zapewnienie lepszego oglądania telewizji i filmów podczas lotu niż jest to możliwe w przypadku wyświetlaczy na oparciach foteli, mówi.
Firmy produkujące gogle VR nie dostarczają szczegółowych danych na temat tego, do czego ludzie ich używają. Jednak aplikacja Netflix, która oferuje tylko treści 2D, jest wymieniona jako jedna z najpopularniejszych w przypadku Samsung Gear VR, który wykorzystuje smartfon jako ekran. Przeglądarka wideo 2D, Kino VR , to jedna z najpopularniejszych aplikacji do zestawów słuchawkowych opartych na taniej technologii mobilnej rzeczywistości wirtualnej Google, Cardboard, z ponad milionem pobrań.
Pomimo skupienia się na interaktywnych doświadczeniach 3D, niektóre duże firmy produkujące zestawy słuchawkowe wykazały, że dostrzegają znaczenie płaskiego wideo. Aplikacja Hulu jest na przykład dołączona do zestawu słuchawkowego Oculus Rift (oferuje również wciągające treści wideo 360°). CTO Oculus, John Carmack, mówi, że firma współpracowała z Netflix nad swoją aplikacją VR, ponieważ była potrzebna, jeśli Gear VR miał odnieść sukces.
Tymczasem Sony zakłada, że płaskie treści będą tak samo ważne, jak trójwymiarowy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości, który zostanie wprowadzony na rynek w przyszłym miesiącu. Firma promuje tryb kinowy urządzenia, który wyświetla konwencjonalne filmy i programy telewizyjne lub gry na dużym wirtualnym płaskim ekranie. Treści telewizyjne i filmowe mogą pomóc kupić czas hollywoodzkim firmom, które próbują dowiedzieć się, co naprawdę działa w VR.

Aplikacja Netflix na zestaw słuchawkowy Gear VR firmy Samsung umożliwia oglądanie filmów i telewizji w wirtualnym salonie.
William Carter, współzałożyciel startowego producenta słuchawek Przestrzeń , mówi, że jest miejsce na produkty skoncentrowane wyłącznie na zawartości 2D. Po włożeniu smartfona do nadchodzącego zestawu słuchawkowego jego firmy, możesz oglądać Netflix i Hulu lub grać w konwencjonalne gry mobilne 2D. Urządzenie za 80 USD nie może symulować głębokości. Oferuje jednak znacznie wyższą rozdzielczość niż gogle VR, ponieważ nie potrzebuje soczewek powiększających ani osobnego wyświetlacza dla każdego oka.
Midha mówi, że projekty takie jak Expanse mogą przez jakiś czas odnosić sukcesy, ale ostatecznie znikną, gdy wyświetlacze w zestawach VR z możliwością trójwymiarowej poprawy. Carter mówi, że jego firma planuje dostosować swoją linię produktów, aby wykorzystać nowe technologie, gdy staną się one przystępne cenowo.