211service.com
Wirtualne klawiatury zbliżają się do rzeczywistości
Jeśli chodzi o wprowadzanie danych do urządzenia cyfrowego, stara klawiatura wciąż bije na głowę alternatywy, takie jak rozpoznawanie głosu lub pisma ręcznego. Kłopot w tym, że klawiatury w najnowszej fali przenośnych PDA/telefonów firm takich jak Research in Motion i Handspring dosłownie robią kciuki maszynistom.
Wirtualne klawiatury mogą to wszystko zmienić. Trzy konkurujące firmy — VKB z Jerozolimy w Izraelu, Canesta w San Jose w Kalifornii i Virtual Devices z Pittsburgha w stanie Pensylwania — sprzedają produkty wykorzystujące lasery do wyświetlania obrazu pełnowymiarowej klawiatury QWERTY na płaskiej powierzchni. Czujniki optyczne śledzą następnie ruchy palców użytkownika i tłumaczą je na naciśnięcia klawiszy na ekranie. Posiadacz mobilnego gadżetu wyposażonego w taką klawiaturę mógłby postawić go na oparciu siedzenia lub teczce i pisać, unikając pełnego laptopa lub składanej klawiatury.
Oprogramowanie do widzenia maszynowego, które trafia do takich systemów, jest tak złożone, że z łatwością poradzi sobie z innymi zadaniami, takimi jak rozpoznawanie twarzy. Ale Canesta, na przykład, dopracował się na klawiaturze, ponieważ uważaliśmy, że jest fajna, a także niezwykle rynkowa, mówi Cyruis Bamji, dyrektor ds. Technologii firmy.
Aby policzyć metody, które wynalazcy zaproponowali do pisania bez klawiatury, potrzebujesz obu rąk. Rękawiczki czułe na nacisk, pierścienie na palce i rękawiczki powietrzne, które wykorzystują światłowody do wykrywania krzywizny palców, należą do wielu, które nigdy nie opuszczą laboratorium. Ale kiedy inni producenci zaczęli produkować małe, tanie czujniki optyczne, inżynierowie Canesty byli przekonani, że znają odpowiedź, mówi Bamji. Wiedzieliśmy, że optyka musi być skompromitowana, aby była mała, więc musieliśmy dowiedzieć się, czy oprogramowanie i elektronika mogą nadrobić ten luz, mówi. Kluczem, że tak powiem, okazały się nowe algorytmy oprogramowania do mapowania ruchów palców w trzech wymiarach. Bamji mówi, że chipsety Canesta zawierające oprogramowanie pojawią się w samodzielnych akcesoriach oraz wysokiej klasy telefonach komórkowych i palmtopach pod koniec 2003 roku. Akcesorium do klawiatury projekcyjnej, w tym technologia VKB, może pojawić się jeszcze wcześniej.
Ale czy użytkownicy urządzeń mobilnych przyjmą te wymyślone klawiatury? Testerzy w Canesta twierdzą, że uczestnicy grupy fokusowej dostosowują się do płaskiego pisania w około 15 minut. Jednak maszyniści dotykowi będą tęsknić za wrażeniami dotykowymi i sprzężeniem zwrotnym z rzeczywistej klawiatury, a użytkownicy będą musieli zwracać szczególną uwagę na obraz klawiatury, aby zmniejszyć błędy oprogramowania do mapowania. Donald Norman, ekspert od projektowania interfejsów i współzałożyciel Nielsen Norman Consulting, wątpi, by wirtualne klawiatury zdominowały rynek, choć sądzi, że będą miały swoje zastosowanie. Jeśli nie masz dużo do pisania, w porządku, mówi Norman. Nie mówię, że to zły pomysł – to tylko pomysł na ograniczone okoliczności.