Wirtualne Trolle

Jedną z potężnych rzeczy w wirtualnej rzeczywistości jest sposób, w jaki pozwala ona stanąć twarzą w twarz z innymi ludźmi — czasami z ludźmi z drugiego końca świata, których nigdy byś nie spotkał. Ludzie w społecznościowych ustawieniach VR naprawdę się łączą. Widziałem ludzi, którzy spotykają się i zaprzyjaźniają w VR, a następnie kontynuują przyjaźń w prawdziwym życiu. Widziałem ludzi spotykających się ze swoimi znaczącymi innymi w wirtualnej rzeczywistości.





Ale to działa tylko wtedy, gdy ludzie jawią się jako prawdziwe ja. Ogromnym problemem związanym z interakcjami społecznymi w wirtualnej rzeczywistości jest stopień anonimowości, który tam znajdujemy. Może zrazić ludzi, którzy w innym przypadku byliby zainteresowani wypróbowaniem społecznościowej VR.

Osoby korzystające z anonimowości lub zachowujące nieco więcej prywatności nie zawsze są złe — na przykład nieśmiała osoba może czuć się w stanie otrząsnąć się z niezręczności i przyjąć bardziej wyluzowaną osobowość. Ale to, co widzimy zbyt często wśród anonimowych, to złe zachowanie. Bez prawdziwego imienia i twarzy łatwo jest traktować ludzi w sposób krytyczny lub obraźliwy.

Jesteśmy we wczesnych stadiach VR, podobnie jak Internet w latach 90-tych. Nie ma żadnych zasad ani prawa ziemi. Wszyscy uczymy się, co jest w porządku, a co nie. I tak jak we wczesnych czasach Internetu, dowiadujemy się, że anonimowość powoduje pewien chaos i niepożądane zachowania. Usuwa odpowiedzialność. Anonimowość pozwala ludziom bez konsekwencji zastraszać innych.



Nie ma prostego rozwiązania problemu. Ulepszenia w obszarach połączeń znajomych, awatarów i projektowania interakcji pomogły, ale nie rozwiązały tego. Twórcy aplikacji mogą pomóc, tworząc jasne standardy, w tym reperkusje za złe zachowanie. Korzyści, takie jak dostosowane awatary, dodatkowe możliwości i nowe funkcje, mogą pomóc nakłonić ludzi do wyjścia z cienia i bardziej autentycznego zaangażowania.

Cokolwiek spróbujemy, będzie to warte wysiłku. Social VR pozwala ludziom łączyć się i komunikować w sposób, który jest znacznie bardziej naturalny, skuteczniejszy i bogatszy w kontekst niż obecne metody komunikowania się na odległość. Chciałbym, aby ludzie myśleli o VR jako miejscu, do którego można się udać, aby autentycznie wyrazić siebie i nawiązać kontakt z innymi. W tej przestrzeni jest fantastyczny potencjał dla edukacji, biznesu, nauki, sztuki i rozrywki. Anonimowość zabija ten potencjał.

Mary Mossey jest menedżerem produktu w firmie AltspaceVR, która wykorzystuje wirtualną rzeczywistość do stworzenia nowej platformy komunikacyjnej.



ukryć