211service.com
Wirtualny Świat Wody
Każdy wie, jak wygląda woda. Ale symulacja cyfrowa na dużym ekranie może być trudna i czasochłonna. W Digital Domain w Wenecji w Kalifornii informatycy Doug Roble i Nafees bin Zafar wraz z zespołem od efektów specjalnych opracowali oprogramowanie, które szybko tworzy wielkoskalowe animacje wodne o wysokiej rozdzielczości. Wprowadź początkowe warunki głębokości, objętości, kształtu i prędkości, a oprogramowanie wykorzystuje zaawansowaną matematykę do modelowania powierzchni płynu, realistycznie rejestrując zjawiska, takie jak złożone prądy i woda wirująca wokół budynków i ludzi. Wczesna wersja oprogramowania została wykorzystana do stworzenia największej symulacji wody w dotychczasowym filmie: powodzi w tegorocznej edycji The Day after Tomorrow. Wygenerowanie każdej klatki w najnowszej wersji zajmuje od 5 do 10 minut — to jedna trzecia czasu potrzebnego zaledwie rok temu, a pamięć ma tylko jedną czwartą. Roble mówi, że oprogramowanie jest obecnie wykorzystywane do tworzenia efektów wizualnych w dwóch filmach fabularnych, które mają się ukazać w 2005 roku.