211service.com
Wprowadź swoje stopy w wirtualną rzeczywistość
Podczas gdy firmy takie jak Oculus i HTC skupiają się na tym, co będziesz robić z głową i rękami w wirtualnej rzeczywistości, mały startup zwraca uwagę na to, jak będziesz używał stóp.
Technologie taktoniczne , z siedzibą w Nowym Jorku, produkuje czułe na nacisk maty podłogowe, które mogą mierzyć między innymi sposób poruszania palcami u nóg lub przesuwania wagi, wykrywając do czterech dotknięć na cal kwadratowy powierzchni. Początkowo firma ma nadzieję, że maty będą używane z zestawami do rzeczywistości wirtualnej, takimi jak Gear VR firmy Samsung lub nadchodzący Rift firmy Oculus, do grania w gry i korzystania z innych aplikacji, co da ci bardziej naturalne poczucie ruchu i być może lepsze sterowanie awatar całego ciała.
Ken Perlin, główny doradca naukowy firmy, a także profesor informatyki w Media Research Lab na Uniwersytecie Nowojorskim uważa, że mata Tactonic może sprawić, że poruszanie się w VR będzie bardziej intuicyjne niż korzystanie z ręcznych elementów sterujących i mniej prawdopodobne, że użytkownicy poczują się chorzy.

Ken Perlin z Tactonic wypróbowuje firmową matę do wykrywania nacisku podczas noszenia zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej.
Myślisz: „Chcę się poruszyć w ten sposób, chcę poruszyć się w ten sposób” i zaczynasz poruszać się w ten czy inny sposób, mówi.
Jeśli brzmi to podobnie do tego, co robi inny startujący z czujnikami nacisku o nazwie Sensel — ta firma produkuje tablet wielkości komputera typu tablet do przechwytywania szeregu dotknięć palcami i innymi narzędziami — to jest dobry powód. Kilka osób stojących za obiema firmami pracowało wcześniej razem nad firmą Touchco zajmującą się czujnikami nacisku, zajmującą się ekranami dotykowymi, która została zakupiona w 2010 roku przez Amazon.
Jednak podczas gdy Sensel koncentruje się na małej, super czułej podkładce do rąk, Tactonic spędził ostatnie pięć lat na budowaniu czegoś większego dla stóp.
Perlin mówi, że firma planuje zacząć oferować maty o wymiarach 24 na 18 cali i narzędzia programowe, które są z nią powiązane, między kwietniem a czerwcem, w nadziei, że wymyślą sposoby wykorzystania mat z, powiedzmy, wirtualnymi gry rzeczywistości (oprogramowanie Tactonic będzie działać ze standardowymi silnikami gier, takimi jak Unity). Chciałby zacząć sprzedawać konsumentom matę za około 200 dolarów pod koniec tego roku, choć przyznaje, że termin może się nie udać.
w wideo Podczas demonstracji ludzie używają prototypu maty Tactonic i zestawu słuchawkowego Gear VR lub HTC Vive, aby symulować latanie w powietrzu w animowanym świecie, zginając i zginając stopy w tenisówkach, aby poruszać się nad prostymi geometrycznymi blokami i piramidami.
Aby to zadziałało, mata zawiera setki małych płytek siłowych, które są oddalone od siebie o pół cala. Dane obrazowania nacisku zebrane na podstawie ruchu stóp użytkownika — mogą być nagie lub w butach — są przesyłane do komputera podłączonego do maty przez USB, gdzie oprogramowanie analizuje je w czasie rzeczywistym i przekłada na działania, które gra Silnik może być używany w VR, aby robić takie rzeczy, jak pochylanie się w lewo lub w prawo lub zdobywanie lub tracenie wysokości.
Maty mogą być używane pojedynczo lub razem kafelkami; Perlin twierdzi, że wersja, która będzie oferowana programistom, będzie łączyć się bezpośrednio z komputerem, ale produkt konsumencki będzie mógł działać bezprzewodowo przez Bluetooth.
Perlin wyobraża sobie również zastosowania niewirtualnej rzeczywistości dla Tactonic. Pokój na Uniwersytecie Nowojorskim ma być wyłożony 24 stopami kwadratowymi mat, wraz z kamerami rejestrującymi ruch, aby porównać dane siły przechwycone ze stóp ludzi poruszających się po matach z pozycjami ich ciała, uchwyconymi przez kamery - potencjalnie przydatne dla dziedziny takie jak taniec, animacja, fizjoterapia i sport.
Mimo to, na razie, mówi, VR jest zdecydowanie najlepszym rynkiem, jaki odkryliśmy pod kątem tego, co robi ta rzecz.