211service.com
Wynalazca Ponga chce wprowadzić wirtualną rzeczywistość do salonów gier

Modal VR buduje zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej przeznaczone do gier w salonach gier i innych miejscach rozrywki rodzinnej.
W 1972 założyciel Atari Nolan Bushnell wynalazł Pong, wersję tenisa stołowego, która pod wieloma względami zapoczątkowała przemysł gier wideo. Czterdzieści pięć lat później Bushnell używa tej samej prostej gry do testowania arkadowych gier w wirtualnej rzeczywistości.
Najnowszym przedsięwzięciem Bushnella jest firma o nazwie Kapitał VR , która buduje własne bezprzewodowe zestawy słuchawkowe i gry do wirtualnej rzeczywistości, które planuje wprowadzić w nadchodzących miesiącach w takich miejscach, jak salony gier, centra handlowe i kina. W ostatnią sobotę w San Francisco Bushnell — teraz siwiejący facet po siedemdziesiątce, ubrany w sweter Patagonia i czarną czapkę z modalu VR — siedział cicho na widowni, gdy kolejka ludzi w każdym wieku przemykała przez otwartą przestrzeń wielkości klasy. . W parach założyli prototypowy, nieporęczny czarny zestaw słuchawkowy i grali w Ponga w wirtualnej rzeczywistości, biegając z boku na bok, aby kontrolować proste białe wiosła w grze.
To było odpowiednie, biorąc pod uwagę, że jesteśmy na etapie Pong VR, Bushnell powiedział z uśmiechem.
Chociaż w zeszłym roku wypuszczono kilka wysokiej klasy zestawów słuchawkowych, które mogą wnieść do Twojego salonu wrażenia z wirtualnej rzeczywistości, zastosowanie tej technologii jest wciąż na wczesnym etapie z wielu powodów — wciąż jest nieporęczne, drogie i nie ma wszystkiego tyle do zrobienia, kiedy już masz to na twarzy. Według szacunków firmy Canalys, zajmującej się badaniem rynku, w 2016 r. sprzedano na całym świecie ponad dwa miliony zestawów słuchawkowych, ale liczba ta blednie w porównaniu z popularnością, powiedzmy, konsol do gier wideo (sprzedaż czołowej konsoli, PS4, Sony przekroczyła sześć milionów w ciągu sam sezon wakacyjny 2016).

Film demonstracyjny przedstawia zdjęcia z gry Mythic Combat firmy Modal VR.
Rzeczywistość wirtualna dla konsumentów prawdopodobnie przyjmie się, gdy ceny spadną, a zestawy słuchawkowe poprawią się. W międzyczasie jednak kilka firm obstawiają, że konsumenci z przyjemnością zapłacą znacznie mniejszą kwotę, aby wypróbować tę technologię ze znajomymi, powiedzmy, w arkadach, parku rozrywki lub kręgielni.
Modal VR twierdzi, że jego technologia pozwala maksymalnie 16 użytkownikom eksplorować wirtualną rzeczywistość na dużych przestrzeniach – teoretycznie o powierzchni nawet 900 000 stóp kwadratowych, co zapewniałoby znacznie większą mobilność niż zwykle w VR w dzisiejszych czasach – i zbudowała zestaw słuchawkowy i do tej pory trzy gry (planuje również umożliwienie deweloperom tworzenia gier na swoją platformę). Jedna to bijatyka o nazwie Mythic Combat, a druga, o nazwie Project Zenith, to strzelanka FPS osadzona w kosmosie. Pong nie ma być jedną z jej propozycji — pierwotnie został wymyślony jako żart, w hołdzie dla przeszłości Bushnella — ale firma zdecydowała się mimo wszystko wykorzystać prostą grę dla dwóch graczy, aby zademonstrować, nad czym pracuje na Światowych Targach Nano targi technologiczne w San Francisco pod koniec stycznia.
Jason Crawford, założyciel firmy (zainteresował Bushnella, który jest wymieniony jako współzałożyciel), mówi, że jej zestaw słuchawkowy ma być wystarczająco wytrzymały, aby 11-latkowie mogli bić się w arkadach. Nie musi być przywiązany do komputera i może być używany do grania w gry z innymi osobami, które są z tobą, mówi, chociaż odmówił podzielenia się szczegółami na temat technologii, które za nim stoją.
Carly Kocurek , adiunkt w Illinois Institute of Technology, który bada gry wideo i ich historię, zgadza się, że dla wielu osób sensowne jest wypróbowanie wirtualnej rzeczywistości w bardziej zręcznościowym otoczeniu, zwłaszcza że może zawierać instrukcje, jak używać technologia.
Myślę, że ludzie szukają powodów, by opuścić swoje domy, mówi. Jest wielu ludzi, którzy nie piją lub nie chcą, aby picie było jedyną rzeczą, jaką robią.
Jednym z problemów, które przewiduje, jest jednak to, że ludzie często stają się widowiskiem dla innych, gdy noszą gogle VR – coś, co zauważyła podczas niedawnej podróży do Las Vegas, gdzie przeszła przez ludzi w zestawach słuchawkowych pośród wirtualnej rzeczywistości doświadczenie.
Gracze VR Pong, Nirav Doctor i jego 10-letni syn, Sur, nie wydawali się jednak mieć nic przeciwko. Należeli do tych, którzy na zmianę biegali na oślep z boku na bok w obszarze wielkości klasy, działając jak ludzkie wiosła uderzające w wirtualny sześcian tam iz powrotem, podczas gdy mały tłum obserwował ich rozgrywkę na wyświetlaczu nad głową.
Gra trwała tylko około dwóch minut, a grafika nie była dużo bardziej zaawansowana niż w oryginalnym Pongu, ale obaj byli pod wrażeniem. Surowi, który wygrał, podobało się, że musi dużo się przemieszczać, aby zdobywać punkty; Nirav powiedział, że fajnie jest bawić się z jego synem.
Ale czy byliby skłonni zapłacić za coś takiego?
Tak, tak myślę, powiedział Nirav. Raz na jakiś czas.