211service.com
Wyobrażanie sobie przyszłości VR w Google
Filmowiec giganta wyszukiwania o tym, czego ten film nie może zrobić w nowym medium. 14 lutego 2017 r.Jessica Brillhartjest głównym filmowcem zajmującym się rzeczywistością wirtualną w Google, gdzie wykonuje jedną z najbardziej kreatywnych prac w Dolinie Krzemowej. Tworzy VR doświadczenie (łącznie z Światowa trasa , pierwszy film nakręcony we współpracy z Google Skok system, okrągła 16-kamerowa platforma przeznaczona do nagrywania filmów VR) i konwencjonalnych filmów (lub spłaszczenia , jak je nazywa) i ocenia nowe technologie VR, takie jak własne Google Karton , tani zestaw słuchawkowy współpracujący ze smartfonami. Mówiła do Przegląd technologii MIT redaktor naczelny, Jason Pontin.
Co robi główny filmowiec zajmujący się VR w Google?
Ta historia była częścią naszego wydania z marca 2017 r.
- Zobacz resztę numeru
- Subskrybuj
Widzę technologie, które budujemy w Google, szczególnie w VR. I pytam, co mogę z nimi zrobić twórczo. Pośredniczę między inżynierami a kreatywnymi ludźmi i przy okazji tworzę różne rzeczy.
Kiedy po raz pierwszy spotkałeś się z wirtualną rzeczywistością?
Pewnego dnia odwiedziłem zespół inżynierów, który budował kamerę 360° i zobaczyłem ich dema, do których przywykliśmy teraz — muzycy w 360 stopniach — i pomyślałem, że to dość interesujące. Ale było jedno demo, którego nie chcieli mi pokazać, ponieważ było to pierwsze, jakie nakręcili. To wszyscy inżynierowie w biurze po raz pierwszy włączyli platformę. I byli tacy szczęśliwi! Po prostu uwielbiałem głupkowaty wyraz ich twarzy. Na początku tylko się rozglądali. Na przykład, czy to działa? Nie wiemy. A potem nagle wyrzucili ręce w powietrze. I czułeś się zachwycony, ponieważ oni byli tak zadowoleni, że to zadziałało. I wiedziałem, że widziałem coś, z czym robienie filmów było naprawdę trudne. Prawdopodobnie nigdy nie mógłbym tego zrobić.
Czy VR może wspierać historię z linią przelotową?
Podchodzę do tego pytania dość surowo, ponieważ uważam, że podkreślanie opowiadania historii nie jest właściwe. Opowiadanie historii jest produktem filmu jako medium. w Mężczyzna z kamerą filmową [1929] Dziga Wiertow wychodził z kamerą i kręcił codzienne rzeczy, a potem razem z żoną znaleźli sposób, żeby to zmontować. I chciał odrzucić wszystkie filmy, które pojawiły się przed nim, ponieważ myślał, że to tylko teatr. Pomysł Wiertowa polegał na tym, że kamera była bezcielesnym okiem: oderwaną rzeczą, która mogłaby podążać za koniem, znajdować się pod pociągiem lub przerzucać cię przez budynek. Może pokazać świat wcześniej nieznany. Ale to jest Wiertow spojrzenie na świat.
Z VR chodzi o ty przekonanie, że fizycznie jesteś w innej przestrzeni. VR to ucieleśnione medium: twórcy biorą to oderwane oko i ponownie przyczepiają je do czyjejś twarzy. VR przypomina nam niuanse doświadczeń, co łączy ludzi ze sobą, z miejscami, z rzeczami z realnego świata. I to jest dla mnie kluczem do prawdziwego zrozumienia, jaki rodzaj opowiadania może istnieć w przestrzeni VR.
Kto robi dla VR to, co Gregg Toland, który wynalazł głębokie skupienie używane w? Obywatel Kane , czy dla filmu?
Z punktu widzenia filmowego Feliks i Paweł są doskonałe technicznie. Ale jeśli ktoś ma zostać zapamiętany, to dzieciak z Czech Tomáš Mariančík, który stworzył doświadczenie o nazwie Linia wzroku: krzesło . Pomysł jest taki: świat ewoluuje, gdy się kręcisz. Więc patrzę na kulę i jeśli odwrócę wzrok i spojrzę wstecz, kula staje się sześcianem. A ja spojrzę wstecz na sześcian i będzie to budynek, a potem drzewo. Wszystko się zmienia, wszystko ewoluuje. Jedynym sposobem, aby to powstrzymać, jest bycie w bezruchu. Ale możesz to robić tylko tak długo, zanim się trochę poruszysz i tak dalej. To trochę jak narkotyk, kiedy nagle wychodzisz poza swoje lęki i czujesz euforię.
Użytkownicy VR często są ciekawi tego, co chcą zobaczyć – i opierają się temu, co twórca zamierza im zobaczyć.
Kocham bunt. Jeśli jestem w przestrzeni i duża czerwona strzałka wskazuje drzwi, to okropne. Nie chcę tam iść. Poznałem Rand i Robyn Miller, współtwórców Myst. Robyn powiedział, że wejdzie w każde doświadczenie i zobaczy, gdzie twórca chciał, aby wyglądał. Ale Robyn obejrzała wszystko, co miał zobaczyć, a potem odwróciła się w przeciwnym kierunku. Powiedział, że będziesz zszokowany tym, jak niewiele tam jest. I tak też zacząłem to robić. Czuję, nie stawiaj mnie w miejscu i mów, że muszę patrzeć tam, gdzie chcesz. Nie tak działa ta nowa rzecz.
Czy jest lepszy sposób?
Jest scena w doświadczeniu zwanym Resonance, w której młoda dziewczyna gra na skrzypcach, trochę słabo. To cała scena, ale jeśli się odwrócisz, zobaczysz jej rodziców patrzących w drzwi i usłyszysz, jak za tobą źle gra, i obserwujesz ich reakcję.
Czy starasz się uważać na to, czego doświadczają Twoi goście?
Szukam wielu wskazówek w grach. Większość gier nie rzuci Cię od razu w najgorszy możliwy kawałek. Nie, powiedzą: Oto kilka grzybów i jeśli na nie nadepniesz, umrą, a jeśli je zjesz, wyrośniesz. Stopniowo zyskujesz siłę i docierasz do poziomów bossa. Uważam, że w VR trzeba tworzyć podobne kadencje.
Czy ludzie będą używać VR do nagrywania domowych filmów?
Tak, ale wciąż zastanawiam się, czy to dobrze. To może być przytłaczające. Pomyśl o wszystkim, o czym zapominasz o przyjęciu urodzinowym, gdy jesteś dzieckiem. Ale teraz platforma przechwytuje wszystko. Możesz patrzeć, jak ktoś, kogo kochasz, reaguje tak, jak kiedyś lub jeść ciasto w określony sposób. Ciekawie będzie zobaczyć, co się stanie, gdy nie będziemy już w stanie o niczym zapomnieć.
Czy VR zastąpi film?
Moja mama po raz pierwszy zobaczyła kawałek, który zrobiłem. Wyszła z doświadczenia i powiedziała: O mój Boże. To jest sprawa mózgu . Przychodzą sceptyczni ludzie i mówią: Co masz? Wchodzą w to doświadczenie, a ich szczęka po prostu opada. VR jest własnym medium. To nie zaszkodzi żadnemu innemu medium. Zobaczysz wielu ludzi zajmujących się tradycyjnymi mediami, którzy próbują sprawić, by to działało w ich domenie, i może im się to udać na kilka sposobów, ale w jaki sposób nie jestem pewien. Nie wiem. Ale dzieje się coś naprawdę wyjątkowego.