Wysokiej klasy, bezprzewodowe zestawy słuchawkowe VR zbliżają się do rzeczywistości

Ośmiornica znajdowała się około pięciu stóp nad ziemią, ponad moim prawym ramieniem. Odwróciłem się i podszedłem bliżej, żeby go obejść. Każdy, kto to obserwował, mógłby pomyśleć, że wyglądam głupio — miałem na twarzy masywny czarny zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej. Ale przynajmniej nie było kabla biegnącego po moich plecach, aby podłączyć go do komputera.





Ten brak przewodu odróżnia zestaw słuchawkowy, który wypróbowałem, od wiodących urządzeń dostępnych obecnie na rynku. Mobilny producent chipów Qualcomm pokazuje tylko to jedno ograniczone demo, które nie jest interaktywne. Ale projekt VR820 może przewidywać rodzaj urządzenia, które sprawi, że wirtualna rzeczywistość będzie znacznie szerzej wykorzystywana.

Zestawy słuchawkowe wykorzystujące smartfon do wyświetlania i mocy obliczeniowej, takie jak Gear VR firmy Samsung lub Google Cardboard i nadchodzący Daydream , to kolejny sposób na doświadczanie wirtualnej rzeczywistości bez kabli. Ale nie mogą śledzić pozycji twojej głowy w kosmosie, co jest konieczne, jeśli chcesz poruszać się po wirtualnej przestrzeni, aby sprawdzić, na przykład, ośmiornicę. Możesz odwrócić głowę, aby się rozejrzeć, ale Twój widok nie zmieni się, jeśli wstaniesz lub pochylisz się do przodu.

Projekt Qualcomm dla zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej unika kabli stosowanych w wiodących urządzeniach dostępnych obecnie na rynku.



Wysokiej klasy zestawy słuchawkowe, takie jak Facebook Oculus Rift i HTC Vive, mogą śledzić pozycję głowy, umożliwiając bardziej realistyczną eksplorację. Potrzebują jednak tetheringu do wydajnego komputera i wymagają zainstalowania sprzętu do pozycjonowania w dowolnym miejscu, w którym chcesz korzystać z urządzenia. Zestaw słuchawkowy Qualcomm śledzi Twoją pozycję za pomocą wewnętrznych czujników ruchu i kamery wychodzącej z urządzenia. Samodzielne urządzenie nie może dorównać mocy komputera do gier, przez co niektóre złożone grafiki są poza zasięgiem. I nie jest jasne, jak blisko urządzenie Qualcomma zbliża się do dokładności śledzenia pozycji Rift lub Vive. Ale Qualcomm twierdzi, że może obsługiwać bogate gry i doświadczenia 3D.

Qualcomm nie będzie sprzedawać zestawów słuchawkowych. Oferuje swoje projekty firmom produkującym sprzęt w nadziei, że zbudują one własne wersje, zwiększając sprzedaż chipów. Pierwsze firmy, które to zrobią, ujawnią się w ciągu najbliższych kilku miesięcy, przewiduje Qualcomm.

Intel zaprezentował swój własny projekt zestawu słuchawkowego typu „wszystko w jednym” na początku tego lata i realizuje podobną strategię, ale jeszcze nie udostępnił swojego urządzenia do wypróbowania (zobacz Intel i Microsoft łączą siły, aby VR stało się wszechobecne). Różnego rodzaju zestawy słuchawkowe typu „wszystko w jednym” są już dostępne na rynku w Chinach.



Hugo Swart, starszy dyrektor ds. zarządzania produktami w Qualcomm, mówi, że zestawy słuchawkowe zbudowane zgodnie z planami jego firmy powinny być podobne w cenie do wysokiej klasy tabletu. To dałoby im 500 USD lub mniej, znacznie mniej niż 1400 USD lub więcej za Oculus Rift i kompatybilny komputer.

ukryć