211service.com
Wyświetlacz, który śledzi Twoje ruchy
W reklamie billboardowej może nastąpić rewolucja. Zamiast po prostu prezentować statyczny obraz, dlaczego nie pozwolić ludziom na interakcję z reklamą? Taka jest wizja giganta elektroniki Samsunga i interaktywnej firmy reklamowej Systemy Reactix . Obie firmy nawiązały współpracę, aby do końca roku wprowadzić 57-calowe interaktywne wyświetlacze do lobby hotelowego Hilton. Wyświetlacze te mogą zobaczyć ludzi stojących w odległości do 15 stóp od ekranu, gdy machają rękami, aby grać w gry, poruszać się po menu i korzystać z map.

Nokaut: Wiele osób może korzystać z tego interaktywnego ekranu opartego na gestach, zwanego WAVEscape, opracowanego przez firmy Samsung i Reactrix. Tutaj dwie osoby uderzają w powietrze podczas gry w boks.
Dzięki szumowi wokół Wii, iPhone'a i Surface'a Microsoftu ludzie są bardziej otwarci i gotowi do interakcji za pomocą rąk i gestów, mówi Matt Bell, główny naukowiec i założyciel Reactrix. Łatwo zobaczyć, jak interfejs oparty na gestach może dobrze działać w grach wideo i wirtualnych światach, a na pewno w firmach takich jak belgijski startup Miękka kinetyczna tworzyć systemy dla tych właśnie potrzeb. Ale Reactrix dąży do rynku reklamy zewnętrznej, tradycyjnie zdominowanej przez duże statyczne wyświetlacze, takie jak billboardy. Założona w 2001 roku firma Reactrix ma już pewne doświadczenie: dziś jej interaktywne wyświetlacze podłogowe przyciągają tłumy w centrach handlowych w całym kraju.
Podstawową ideą systemu Reactrix, a nawet tanich technologii opartych na gestach, takich jak Sony PlayStation Eye, jest użycie kamery do wykrywania ciała osoby, a następnie użycie algorytmów widzenia komputerowego, aby nadać obrazom sens. Systemy Reactrix i Softkinetic różnią się jednak od PlayStation Eye tym, że rejestrują informacje trójwymiarowe, a nie tylko dwuwymiarowe. Jest wiele rodzajów kamer, które mogą rejestrować sceny 3D, mówi Bell, ale w swoich obecnych modelach wykonanych przez Samsunga firma używa kamery stereoskopowej z dwoma obiektywami. Obok kamery znajduje się światło podczerwone, które rzuca niewidzialny wzór na ludzi przed ekranem. Każdy obiektyw rejestruje nieco inny obraz tego, co się dzieje, a na podstawie rozbieżności obrazów system może rozróżnić odległość z dokładnością do ułamka cala. Bell dodaje, że projektowany wzór światła pomaga w dokładności systemu w przypadku nierównomiernego oświetlenia.
Gdy kamera zbiera informacje, automatycznie przesyła je do wyspecjalizowanego procesora, aby przeanalizować dane dotyczące głębokości, z pominięciem oprogramowania, które nie byłoby w stanie wykonać wystarczająco szybkich obliczeń. Gdy to zrobimy, mamy obraz pełnej głębi pokazujący odległość do każdego obiektu, mówi Bell. W tym momencie, unikalne algorytmy Reactrix przejmują kontrolę. Jednym z czynników różnicujących Softkinetic i Reactrix jest to, że pierwsza z nich skupia się na szczegółowym ruchu części jednego ciała, podczas gdy druga dąży do ujednoznacznienia ludzi i przedmiotów. Bell nie podaje szczegółów, ale mówi, że kod ma na celu wymyślenie scenariuszy, takich jak sytuacja, w której ludzie trzymają się za ręce lub stoją ramię w ramię.
Oprócz sprzętu i algorytmów, mówi Bell, Reactrix myśli także o najlepszym projekcie interfejsu użytkownika. Podobnie jak w przypadku technologii ekranu dotykowego, interakcje oparte na gestach były już wcześniej bawione, ale nadal nie jest jasne, jaki rodzaj interfejsu byłby najlepszy dla większości ludzi. Istnieje kilka interakcji, które dobrze pasują do interfejsu gestów, takich jak gra w boks lub przesuwanie obrazów po ekranie. Jednak inżynierowie wciąż nie wymyślili najlepszego sposobu, w jaki ludzie mogą na przykład wchodzić w interakcję z wirtualnym przyciskiem. Może się to wydawać banalne, ale nie jest jasne, jak nacisnąć przycisk, gdy nie ma nic do dotknięcia. „Jest tu ekscytująca okazja do stworzenia standardowej interakcji gestów z wyświetlaczami”, mówi Bell. Chcemy być na czele tego tworzenia.
Jeśli chodzi o nadchodzące wystawy Hilton, Bell spodziewa się, że podróżni będą mogli grać w gry związane z lokalnymi atrakcjami i poruszać się po menu, aby uzyskać więcej informacji. W ten sposób, jak mówi, ludzie czerpią przyjemność z interakcji z reklamami, zamiast biernie przeglądać broszury.
Dzięki wyświetlaczom podłogowym dostępnym już w centrach handlowych w USA, Reactrix udowodnił wartość interaktywnych rozwiązań marketingowych do użytku w miejscach publicznych, a zwłaszcza w tłumie, w przypadku którego trudno jest śledzić ruchy ciała poszczególnych ludzi, mówi Michel Tombroff. Dyrektor generalny Softkinetic. Podejrzewa, że rynek technologii opartej na gestach będzie rósł w nadchodzących latach, między innymi dzięki spadającej cenie kamer 3D.
Inżynierowie, którzy budują te kamery i komputerowe systemy wizyjne, poczynili wielkie postępy w ostatnich latach, mówi Scott Klemmer, profesor informatyki na Uniwersytecie Stanforda. Tanie kamery i [systemy] czujnikowe zapoczątkują nowy gatunek interfejsów użytkownika, mówi.
Bell mówi, że spadająca cena i zmniejszające się rozmiary tych aparatów to jeden z głównych powodów, dla których jego firma nawiązała współpracę z Samsungiem. Mówi, że firma produkująca wyświetlacze powinna być w stanie znaleźć kompaktowy i opłacalny sposób na zintegrowanie technologii kamer, procesorów Reactrix i algorytmów z wyświetlaczami komercyjnymi, które mogą mieć dom poza lobby hotelu Hilton.