Założyciel Oculus mówi, że skupia się na czasie i pieniądzach wydawanych na treści VR

Aby ocenić sukces rzeczywistości wirtualnej w przyszłym roku, założyciel Oculus Palmer Luckey będzie obserwował nie tylko to, ile pieniędzy ludzie wydają na tę technologię, ale także ile czasu spędzają na korzystaniu z niej.





Jeśli za rok będziemy mogli mieć ludzi, którzy kupują VR, używając swoich zestawów słuchawkowych codziennie, co tydzień, i wracają do niej regularnie, to właśnie czyni VR ogromnym sukcesem, powiedział Luckey w środę na konferencji wirtualnej rzeczywistości Unity Summit w Los Angeles. .

Oko , która jest własnością Facebooka, jest jedną z kilku firm, które mają nadzieję wkrótce wprowadzić wirtualną rzeczywistość do głównego nurtu, udostępniając klientom zestawy słuchawkowe. Firma ma zamiar rozpocząć wysyłkę swojego pierwszego zestawu słuchawkowego wirtualnej rzeczywistości dla konsumentów, Strzelanina , pod koniec marca; urządzenie będzie kosztować 599 USD, ale do jego uruchomienia będzie również wymagało wydajnego komputera (te zaczynają się od około 1000 USD, jeśli są kupowane osobno).

Palmer Luckey



Luckey, który miał na sobie jasnoniebieską hawajską koszulę i czarne spodnie, również mówił o rodzajach interakcji, które jego zdaniem będą dokonywane w wirtualnej rzeczywistości. Medium jest często wyobrażane jako sposób na sprawienie, by gry i inne rodzaje doświadczeń były znacznie bardziej wciągające niż na płaskim ekranie, ale na początku będzie ono w większości zależne od ręcznych kontrolerów znanych osobom, które grały w konsole wideo Gry. Powiedział, że chociaż wiele osób wciąż myśli o replikowaniu rzeczywistości w rzeczywistości wirtualnej, w końcu zobaczymy, jak programiści wychodzą poza dzisiejsze ludzkie interfejsy, aby wymyślać nowe superludzkie interakcje. Wspomniał, że szczypanie i powiększanie smartfona to jedna z takich interakcji, które pojawiły się na urządzeniach mobilnych i nie były możliwe w rzeczywistości fizycznej.

Chociaż Luckey jest obecnie powszechnie uważany za lidera na powstającym rynku rzeczywistości wirtualnej, zauważył, że kiedy w końcu zebrał się na odwagę, by pokazać niektórym ludziom jeden ze swoich wczesnych prototypów Oculusa kilka lat temu, nie byli pod wrażeniem: Powiedzieli: „Palmer, to gówno”.

ukryć