Zmiana zasad gry: pierwsze igrzyska olimpijskie w chmurze





Dostarczone przez Chmura Alibaba

Letnie Igrzyska Olimpijskie 2020 (oznaczone jako Tokyo 2020, które odbyły się w 2021 r. i oficjalnie nazwane Igrzyskami XXXII Olimpiady), zorganizowane w niespotykanym dotąd czasie z powodu pandemii koronawirusa, zostaną zapamiętane nie tylko z powodu niezwykłych występów sportowców, ale także będąc jedną z najbardziej zaawansowanych technologicznie gier, jakie kiedykolwiek hostowano.



Technologia chmury została użyta po raz pierwszy na igrzyskach olimpijskich i jako technolog jestem zachwycony, widząc, jak technologie chmury odgrywają zasadniczą rolę w napędzaniu cyfrowej transformacji Igrzysk. Infrastruktura chmury umożliwiła innowacyjne zastosowania technologiczne, dzięki czemu Igrzyska mogły z powodzeniem pokonać wiele przeszkód nałożonych przez pandemię, jednocześnie tworząc nową podstawę dla sposobu, w jaki Igrzyska Olimpijskie – i inne ważne wydarzenia sportowe – będą transmitowane, organizowane i angażowane fanów w przyszłości. Nie trzeba dodawać, że jesteśmy już podekscytowani możliwościami, jakie technologia chmury odblokuje w przyszłych olimpiadach.

Największa zmiana technologiczna od czasu transmisji satelitarnej

Jako przykład tego, jak technologia chmury zrewolucjonizowała Tokio 2020, powinniśmy przyjrzeć się jednemu z najważniejszych elementów – globalnej społeczności nadawczej obsługującej miliony widzów. Olympic Broadcasting Services (OBS) wyprodukowała ponad 9500 godzin treści podczas Igrzysk, o 30% więcej niż w Rio 2016, a część treści była po raz pierwszy w 8K. W tym roku w Tokio, kiedy widzowie nie mieli wstępu na miejsce, rola nadawców stała się jeszcze bardziej istotna dla Igrzysk i fanów na całym świecie.

Dzięki współpracy z OBS w celu wsparcia świadczenia usług dla nadawców posiadających prawa (RHB) po raz pierwszy, solidna i bezpieczna platforma chmurowa o nazwie OBS Cloud zaoferowała nowe modele dostarczania treści w celu zwiększenia wydajności operacyjnej i większej elastyczności. Działając całkowicie w chmurze i demonstrując ogromną elastyczność, jaką oferuje ta technologia, OBS Cloud został zaprojektowany, aby napędzać prawdziwą transformację w branży medialnej i przygotować ją na wszystkie możliwości, jakie stwarza era cyfrowa.



Ponieważ pandemia uniemożliwiła fanom uczestnictwo w Igrzyskach, konieczne było, aby nadawcy na całym świecie mieli dostęp do wysokiej jakości treści, które można rozpowszechniać na wielu platformach, aby pomóc w dzieleniu się dramatem i emocjami Igrzysk. W tym celu w Tokio 2020 załoga OBS Content+ wyprodukowała do 9000 krótkich klipów z treściami, aby zwiększyć zasięg RHB. Klipy mogą być dostępne dla zespołów mediów cyfrowych i społecznościowych RHB z dowolnego miejsca na świecie, aby uzupełnić własne relacje olimpijskie. Technologia ta umożliwiła nadawcom transmisję z Igrzysk w bardziej opłacalny, bezpieczny i elastyczny sposób, z dowolnego miejsca na świecie, zapewniając stały i spójny przepływ treści transmitowanych podczas Igrzysk, ku uciesze milionów głodnych fanów za kawałek akcji!

Łatwo zrozumieć, dlaczego ten rozwój transmisji podekscytował Yiannisa Exarchosa, dyrektora generalnego OBS. Jego zdaniem partnerstwo z Alibaba Cloud zmieniło sposób, w jaki igrzyska olimpijskie były transmitowane do jak najszerszego grona odbiorców. Zastanawiał się, czy jest to największa zmiana technologiczna w branży nadawczej od ponad pół wieku od wprowadzenia transmisji satelitarnej. To niezwykły punkt orientacyjny, biorąc pod uwagę, że transmisja satelitarna została wprowadzona do transmisji olimpijskich po raz pierwszy już w 1964 roku.

Wykorzystywany również jako część przepływu pracy postprodukcji, OBS wykorzystał platformę Content+ do zdalnej edycji i konwersji standardów, funkcji, która zostanie rozszerzona jako usługa dla RHB na przyszłe igrzyska olimpijskie.



Chroniony przez chmurę — ​​zapewnianie bezpieczeństwa pracownikom

Oczywiście organizatorzy wydarzeń i personel roboczy mają kluczowe znaczenie dla realizacji Igrzysk, a Tokio 2020 zapewniło im własne wyzwania ze względu na ekstremalne letnie upały. Aby zilustrować ryzyko, z jakim musieli się zmierzyć pracownicy Games, ponad 8 000 osób w Japonii zostało zabranych do szpitali cierpiących na objawy udaru cieplnego między 19 a 25 lipca tego roku, podczas gdy Tokio 2020 oficjalnie rozpoczęło się 23 lipca.

Wierzę, że technologia może pomóc w skutecznym reagowaniu na takie krytyczne sytuacje. Dlatego wprowadziliśmy rozwiązanie oparte na chmurze, które pomaga zmniejszyć ryzyko udaru cieplnego dla personelu pracującego na miejscu narażonego na działanie warunków atmosferycznych. Dzięki inteligentnemu urządzeniu dousznemu technologia pomogła śledzić temperaturę ciała i tętno pracowników. Na podstawie tych informacji i wskaźnika ciepła otoczenia (w tym temperatury, wilgotności oraz bezpośredniego lub promieniującego światła słonecznego) system oparty na chmurze określił poziom ryzyka udaru cieplnego w czasie rzeczywistym. Alerty zostały następnie wysłane do pracowników narażonych na wysokie ryzyko, wraz z zalecanymi środkami ostrożności – takimi jak picie większej ilości wody – w celu zmniejszenia ryzyka udaru cieplnego.

Innowacja, która została dobrze przyjęta przez Hidemasa Nakamurę, szefa Głównego Centrum Operacyjnego Tokijskiego Komitetu Organizacyjnego Igrzysk Olimpijskich i Paraolimpijskich (TOCOG). Co może nawet ważniejsze, został dobrze przyjęty przez pracowników Games; jak się okazało, Tokio 2020 zostało ogłoszone jednym z najgorętszych igrzysk olimpijskich w historii.



Stałe zaangażowanie z fanami

Niestety pandemia uniemożliwiła światowym fanom obecność na igrzyskach. Ale technologia zawsze może odegrać pozytywną rolę w rozwiązywaniu problemów. W zeszłym roku spędziliśmy dużo czasu pracując z TOCOG nad cyfrowym programem zdalnego zaangażowania fanów o nazwie Podziel się pasją. Wykorzystując technologię chmury i cyfrowej edycji, ten fantastyczny projekt zachęcił fanów sportu na całym świecie do wspierania swoich ulubionych drużyn i sportowców na bardziej osobistym poziomie, niezależnie od tego, gdzie kibic lub drużyna się znajduje. Wykorzystano technologię opartą na sztucznej inteligencji, aby agregować filmy wideo przesyłane przez fanów na platformach społecznościowych i transmitować je w miejscach, aby zapewnić sportowcom wiwat, wsparcie i motywację. Możesz sobie wyobrazić podekscytowanie, jakie dostarczyło to innowacyjne rozwiązanie, jednocześnie wywołując energiczne, pozytywne wibracje wśród fanów i sportowców, a okrzyki publiczności wypełniały arenę.

Połączenie jest niezastąpione, a Igrzyska Olimpijskie są jednym z najlepszych przykładów łączności między kibicami i sportowcami, różnymi pokoleniami i społecznościami sportowymi ponad granicami. Trzymając się tej wartości, stworzyliśmy nasz pierwszy Cloud Pin, cyfrowy pin w chmurze, przeznaczony dla profesjonalistów zajmujących się transmisją i mediami, którzy niestrudzenie pracują nad igrzyskami dla nas wszystkich. Urządzenie cyfrowe do noszenia umożliwia bezdotykową wymianę informacji i zostało zaprojektowane, aby pomóc specjalistom ds. mediów pracujących w Międzynarodowym Centrum Nadawców i Głównym Centrum Prasowym łączyć się ze sobą i wymieniać treści w mediach społecznościowych w bezpieczny i interaktywny sposób. Noszony jako odznaka lub przyczepiony do smyczy, łączy konwencję wymiany danych kontaktowych z wygodą w czasie rzeczywistym w chmurze.

Inne ekscytujące inicjatywy dodatkowo zachęciły fanów i publiczność do udziału. Na przykład MKOl uruchomił The Olympic Store na platformie e-commerce Alibaba Tmall. Oprócz tego, że jest globalnym sklepem dla fanów poszukujących oficjalnych towarów sygnowanych marką olimpijską, działa również jako portal informacyjny, który pomaga fanom być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i informacjami olimpijskimi. To miejsce, w którym handel detaliczny i handel łączą się, aby jeszcze bardziej zachwycać fanów sportu, jednocześnie wprowadzając Igrzyska w nową erę uczestnictwa fanów.

Uwolnienie pełnego potencjału sportowców

Innymi beneficjentami technologii chmury — a wielu powiedziałoby, że najważniejszymi — byli sami sportowcy dzięki technologii zwanej 3D Athlete Tracking (3DAT).

We współpracy z firmą Intel, 3DAT zapewnia odbiorcom profesjonalny wgląd w wyniki sportowców na bieżąco. Bez potrzeby stosowania czujników śledzących ruch, 3DAT wykorzystuje standardowe wideo, sztuczną inteligencję i wizję komputerową, aby wyodrębnić ponad 20 punktów w 3D na ciele sportowca, przekształcając te dane w bogate wizualizacje, aby ulepszyć opowiadanie nadawców o kluczowych wydarzeniach.

Patrząc w przyszłość, ku jeszcze bardziej ekscytującym przeżyciom sportowym

Podczas naszych pierwszych Letnich Igrzysk Olimpijskich cieszymy się, że przenieśliśmy naszą rolę sponsorską na nowy poziom, wykraczający poza tradycyjny pakiet komercyjny. Jako wyłączny światowy partner w zakresie usług w chmurze, mamy zaszczyt zapewnić nową, opartą na chmurze podstawę, w której Igrzyska były transmitowane i obsługiwane na wiele sposobów. Podobnie wierzymy, że chmura odegra ważną rolę w przekształceniu sposobu, w jaki w przyszłości będą transmitowane, organizowane i udostępniane fanom ważne wydarzenia sportowe. Jesteśmy dumni z roli, jaką odegraliśmy, pomagając Tokyo 2020 w przekształceniu branży sportowej i telewizyjnej w bezprecedensowy sposób. I na tym się nie zatrzymujemy; Tokio 2020 to dopiero początek drogi cyfryzacji Igrzysk Olimpijskich.

Ta treść została wyprodukowana przez Alibaba Cloud. Nie została napisana przez redakcję MIT Technology Review.

ukryć