211service.com
Związek między grami wideo a masowymi strzelaninami jest nie tylko zły — jest rasistowski
Koncepcyjna ilustracja fotograficzna przedstawiająca dłoń osoby czarnoskórej trzymającej broń i białą rękę trzymającą broń w stylu gry wideo Selman projekt
Gry wideo były niesłusznie obwiniane za wszelkiego rodzaju brutalne zachowania, w tym masowe strzelaniny. Nowy raport sugeruje, że nie tylko jest to błędne; opiera się na głęboko zakorzenionych założeniach dotyczących rasy.
Artykuł, opublikowany dziś w czasopiśmie Psychology of Popular Media Culture, wyciąga wnioski z dwóch eksperymentów. W pierwszym badacze przeanalizowali ponad 200 000 artykułów prasowych na temat 204 masowych strzelanin uzyskanych w ramach projektu Mass Shootings in America Uniwersytetu Stanforda w ciągu ostatnich czterech dekad. Drugim było badanie, w którym 169 studentów poproszono o przeczytanie fabularyzowanych relacji o strzelaninie, a następnie omówienie tego, co ich zdaniem spowodowało to.
W eksperymencie ze studentami uczestnicy — w 88% białych i w 65% płci żeńskiej — przeczytali sfabrykowane konto 18-letniego strzelca płci męskiej, który miał obsesję na punkcie gier wideo. Połowa historii uczestników obejmowała zdjęcie z kubka Afroamerykanina; druga połowa dostała zdjęcie białego mężczyzny.
Uczniowie zostali poproszeni o uszeregowanie swojej zgody (1 zdecydowanie się nie zgadzam, 7 zdecydowanie się zgadzam) z dwoma stwierdzeniami: że historia grania przez sprawcę w brutalne gry wideo prawdopodobnie miała wpływ na popełnienie przez niego przestępstwa oraz że przestępstwo sprawcy nie było powiązane do brutalnych gier wideo.
Patrick Markey, współautor badania i dyrektor Laboratorium Badań Interpersonalnych na Uniwersytecie Villanova, powiedział, że znalazł niewielką, ale statystycznie istotną różnicę między liczbą osób, które zdecydowanie zgodziły się, że gry wideo były czynnikiem w przypadku białej strzelanki i ci, którzy powiedzieli to samo o czarnym strzelcu.
Drugie badanie, analiza zasięgu mediów, wykorzystywało wyszukiwanie słów kluczowych LexisNexis do analizy tysięcy artykułów z ostatnich 40 lat. Pokazał, że dziennikarze malowali różne obrazy zbrodniczych zamiarów w zależności od rasy strzelca. W rzeczywistości gry wideo były ponad osiem razy częściej wymieniane w artykule prasowym dotyczącym podejrzanego strzelca, który był biały.
Oba te badania pokazały, że… widzimy zainteresowanie i dyskusję na temat gier wideo białych sprawców, ale wygodniej jest nam patrzeć na inne wyjaśnienia dla innych grup mniejszości, mówi James Ivory, badacz z Virginia Tech i jeden z autorów artykułu.
Co się dzieje? Ivory mówi, że to o wiele bardziej skomplikowane niż zwykły rasizm.
Wielu z nas myśli, że nie mamy rasistowskiej komórki w naszym ciele, ale czujemy się komfortowo patrząc na pewne wyjaśnienia [przemocy i przestępczości] nad innymi, mówi.
To, jak mówi Ivory, jest ukrytym nastawieniem – psychologicznym zjawiskiem nieświadomego przypisywania pewnej (zwykle bezpodstawnej) stereotypowości określonej grupie – na przykład Azjaci są lepsi z matematyki.
Gry z przemocą nie rodzą przemocy
Chris Ferguson, profesor psychologii na Stetson University, wykonał jedną z najbardziej obszernych metaanalizy gier wideo i przemocy w 2015 r. i nie znaleźli jednoznacznych dowodów na to, że brutalne gry wideo prowadziły do problemów ze zdrowiem psychicznym, zwiększonego lęku lub depresji lub jakichkolwiek innych tendencji, które mogłyby prowadzić do agresywnych zachowań.
Łatwym, ale często błędnym wyjaśnieniem jest to, że gry wideo zmusiły ich do tego, mówi.
Ferguson mówi, że ten artykuł, w który nie był zaangażowany, przypomina mu o… Błąd Grand Theft , koncepcję, którą ukuł razem z Markeyem. Sugeruje to, że istnieje tendencja do łączenia brutalnych gier wideo z brutalnymi przestępstwami, niezależnie od tego, czy istnieją jakiekolwiek dowody na taki związek.
Kiedy tego rodzaju rzeczy pojawiają się w artykule prasowym, w którym spekuluje się, dlaczego strzelec mógł popełnić masowe morderstwo, może to wydawać się mało ważne w kontekście samych zbrodni. Ale czarnoskóry może spotkać się z niesprawiedliwością z powodu takich stereotypów, wliczając w to otrzymanie surowszych wyroków lub w pierwszej kolejności bycie podejrzanym.
Dla mężczyzny pochodzenia afroamerykańskiego lub latynoskiego nie są to gry wideo; to przestępczość w mieście lub przemoc gangów i powinniśmy się tego spodziewać w tych dzielnicach, mówi Ferguson.
Ale kiedy spojrzysz na białego dzieciaka z dość zamożnej dzielnicy, jesteśmy bardziej skłonni zobaczyć zewnętrzne przyczyny popełnienia przestępstwa, mówi. Ludzie zastanawiają się: „Co skłoniłoby miłego białego dzieciaka do popełnienia takiego przestępstwa?”. Myślą, że coś ich zepsuło.
ten fałszywy związek między grami wideo a przemocą od lat pojawia się w debacie na temat przemocy z użyciem broni, mimo że została zdemaskowana w badanie po badanie .
Zarówno Ferguson, jak i Ivory zasugerowali, że to czerwony śledź odwracający uwagę od prawdziwego problemu w masowych strzelaninach – kontroli broni. Rozmowa tak naprawdę wcale nie dotyczy gier wideo, mówi Ivory. Gry wideo są wychowywane, gdy [politycy] nie chcą rozmawiać o innych sprawach, takich jak polityka dotycząca broni palnej. Kiedy słyszysz dyskusję o grach wideo i przemocy, ma to więcej wspólnego z tym, o czym [politycy] nie chcą rozmawiać.
Choć trudno było wyeliminować z rozmowy, uprzedzenia rasowe, których ludzie ledwo zauważają, będą znacznie trudniejsze do wyeliminowania.