Pionierzy grafiki komputerowej Pixara zdobyli nagrodę Turinga o wartości 1 miliona dolarów

Kategoria: Przetwarzanie danych Opublikowany 18 marca Informatycy Edwin Catmull i Patrick Hanrahan Informatycy Edwin Catmull i Patrick Hanrahan





Dwóch mężczyzn, którzy wymyślili przełomowe techniki grafiki komputerowej 3D, obecnie szeroko stosowane w przemyśle filmowym, zdobyli najwyższe wyróżnienie w dziedzinie informatyki: Nagroda Turinga . Jeśli Ci się podobało Zabawka , Władca Pierścieni , Gdzie jest Nemo , titanica , Awatara , lub Park Jurajski , masz im podziękować.

Kim oni są? Edwina Catmulla oraz Patrick Hanrahan . Catmull był współzałożycielem firmy Pixar i zatrudnił doktora biofizyki Hanrahana jako jednego z pierwszych pracowników w 1986 roku. Hanrahan spędzał większość czasu na modelowaniu materiałów i oświetlenia, aby pomóc animacjom zbliżyć się do prawdziwego życia. Fizycy na ogół nie badają włosów ani skóry ani tego, dlaczego wyglądają tak, jak wyglądają. Zrobiłem to i spędziłem lata zastanawiając się, jak poprawić takie rzeczy, jak oświetlenie, powiedział MIT Technology Review.

Ich praca: Hanrahan był głównym architektem zespołu, który stworzył złożone oprogramowanie znane jako RenderMan, które pozwala filmowcom przekształcać obrazy w fotorealistyczne animacje, które można łączyć z scenami z prawdziwego życia. Renderowanie określa, które obrazy wygenerowane komputerowo są widoczne na ekranie dla każdej klatki, przypisuje im kolory i rysuje. Ożywia animację. W 2001 r. RenderMan stał się pierwszym oprogramowaniem wygrać Oscara . Został użyty w 44 z ostatnich 47 filmów nominowanych do Oscara w kategorii Efekty Wizualne. Hanrahan później wrócił do środowiska akademickiego i obecnie jest profesorem na Uniwersytecie Stanforda.



Wkład Catmulla: Od 1970 roku Catmull był częścią programu ARPA Uniwersytetu Utah, gdzie wymyślił pierwszą metodę wyświetlania zakrzywionych powierzchni na komputerze. Do tego momentu obrazy generowane komputerowo były wyłącznie liniami prostymi i wielokątami. Podczas pobytu w Utah w 1972 roku Catmull stworzył krótki film zatytułowany A Computer Animated Hand, który jest jednym z najwcześniejszych przykładów animacji komputerowej.

Przemysłowi zajęło dużo czasu, aby w pełni uświadomić sobie potencjał tego, co wynalazł. Pierwszy na świecie komputerowo animowany film fabularny firmy Pixar Zabawka , pojawił się dopiero ponad dwie dekady później, w 1995 roku. Catmull wynalazł również inne przełomowe techniki animacji: Buforowanie Z , używany do określenia, które części obiektu są, a które nie są widoczne na ekranie, a także mapowanie tekstur , który dodaje realizmu grafice generowanej komputerowo.