211service.com
Głośna gra głosowa daje dzieciom przerwę od czasu na ekranie
Yoto
W domu w Massachusetts rodzina gromadzi się wokół kuchennego stołu. Rodzice dostrajają się do urządzenia, które znajduje się u szczytu stołu. Chwilę później radosny głos ucisza gadaninę, gdy cała rodzina przystępuje do słuchania.
Nie, to nie jest scena ze złotej ery bezprzewodowej. To jest dom Danielsa podczas blokady Covid-19, a uwaga rodziny skupia się na Yoto , urządzenie audio zaprojektowane, aby konkurować z aplikacjami i filmami, których zwykle używają współczesne dzieci. Nie różni się to od magnetofonu kasetowego: użytkownicy mogą kliknąć kartę z nagraną historią lub grą. Yoto może również odtwarzać świeże codzienne odcinki, takie jak wiadomości dla dzieci, których rodzina Daniels słucha każdego ranka.
Brak ekranu był wielką rzeczą, mówi Brian Daniels, ojciec. Promowanie kreatywnego myślenia i zabawy było dla nas ważne — coś, co może utrzymać twoją uwagę i być produktywnym.
Nauka stojąca za tym, czy czas ekranowy jest faktycznie złe dla dzieci jest nadal niespokojne, a wielu ekspertów wierzę, że niebezpieczeństwa zostały przesadzone. Mimo to wielu rodziców nadal martwi się, że ich dzieci spędzają zbyt dużo czasu wpatrując się w tablety i telewizory. Dla tych rodzin gry głosowe i dźwiękowe wydają się zdrowszą alternatywą. W rezultacie przyjazne rodzinie gry głosowe podskoczyły na listach przebojów pobierania w tym roku pandemicznym.
Wiele z tych gier działa na asystentach głosowych, takich jak Alexa firmy Amazon lub Asystent Google. Plecy kiedy po raz pierwszy doniosłem o grach głosowych w 2019 r. przybierały one głównie formę opowiadań przygodowych typu „wybierz własne” i konkursów na ciekawostki. Teraz rosną w wyrafinowaniu. Na przykład gra Lemonade Stand pozwala dzieciom ćwiczyć prowadzenie firmy, podczas gdy w Kids Court asystent głosowy rozstrzyga kłótnie między dziećmi, każąc im rozmawiać o swoich różnicach.
Powiązana historia
Alexa napędza nowe gry, w których kontrolujesz akcję za pomocą głosu Gry rozgrywane za pomocą poleceń głosowych zyskują na popularności, a teraz Amazon stawia na rodzącą się branżę.W większość gier głosowych można grać asynchronicznie, co oznacza, że gracze nie muszą znajdować się w tym samym miejscu ani grać w tym samym czasie. Max Child, założyciel Salwa , wydawca gier głosowych, mówi, że dziadkowie często bawią się w swoim własnym czasie i wysyłają wnukom wiadomości o swoich postępach, a dzieci robią postępy, gdy mają minutę.
Ktoś może pobawić się ze swoimi dziećmi lub zebrać przyjaciół na wieczór gier, mówi Child. Jedną z najpopularniejszych gier głosowych Volley jest Yes Sire, wciągająca opowieść, która wyobraża gracza jako bezwzględnego władcę lenna.
Rodzicom podoba się również to, że wiele gier głosowych oferuje puste płótno dla kreatywności. Parker, sześcioletni syn Kate i Briana Danielsów, jest zapalonym wykonawcą. Jest naszym obdarzonym wyobraźnią dzieckiem, mówi Kate, opisując, jak słucha opowieści, a następnie odgrywa je na plaży przed domem rodzinnym ze swoją czteroletnią siostrą Charlotte.
Lubię myśleć o tym, jak mogę zmienić historię, odzywa się Parker, opisując, jak słuchał jednego o zamku i wyobrażał sobie, jak on będzie wyglądał.
W nocy dzieci domagają się nieustannej opowieści Briana na dobranoc, którą nagrywa jako MP4 i przesyła na puste karty, aby dzieci mogły ich wysłuchać, jeśli się zachowywały.
Ale nie tylko dzieci unikają ekranu; dorośli są również rosnącym rynkiem gier głosowych. Na przykład Volley ma kilka dojrzałych gier, takich jak Love Taps, Sherlock i Infected, które zawierają wulgarny język i treści skierowane do starszych odbiorców. Zarówno twórca Child, jak i twórca Yoto, Ben Drury, twierdzą, że oprócz czerpania radości z możliwości uczestniczenia z wnukami, starsi ludzie również odkryli, że możliwość grania w gry za pomocą głosu, zamiast uczenia się obsługi konsoli lub kontrolera, daje im większą siłę.
Powiązana historia
Przyszłością sieci społecznościowych może być audio Najnowsze aplikacje przywracają intymność słowa mówionego, ale istnieją poważne problemy z moderacją, które należy rozwiązać.W grach głosowych nie chodzi tylko o rywalizację. Na początku tego roku Nina Meehan i Jonathan Shmidt Chapman, obaj profesjonaliści z młodzieżowego teatru, stworzyli Zestaw K'ilu: Paschowa przygoda na nadchodzące żydowskie święto. Zdali sobie sprawę, że drugi rok z rzędu pandemia zakłóci zwykłe spotkanie rodzin i przyjaciół na seder, rytualną kolację, podczas której obserwatorzy ponownie opowiadają historię żydowskiego exodusu z Egiptu.
I nie jest tak dobrze w Zoom, mówi Shmidt Chapman. Wiele z tych biblijnych historii trudno wytłumaczyć dziecku w wieku od trzech do ośmiu lat. Jak przekazać tę historię w sposób odpowiedni do wieku? Zestaw K'ilu stara się, aby historia exodusu była znacząca, zrozumiała i zabawna dla dzieci za pomocą interaktywnych elementów: papierowy płomień owinięty wokół latarki staje się płonącym krzewem, przez który Bóg mówi Mojżeszowi, aby wyprowadził Izraelitów z Egiptu, na przykład.
Doświadczenie dźwiękowe prowadzi dzieci do fizycznego robienia rzeczy za pomocą podpowiedzi, a nie tylko słuchania, mówi Meehan. Historia Paschy to opowieść o rozpoznawaniu złożonych tematów dotyczących wolności od niewoli, niewoli i ucisku. W ten sposób dzieci mogą poznać historię Paschy. Nie chodzi tylko o wpatrywanie się w ekran lub słuchanie historii, ale o poziom ważności, zrozumienie.
Według Naomi Baron, emerytowanej profesor lingwistyki na American University i autorki Jak czytamy teraz: strategiczne wybory dotyczące druku, ekranu i dźwięku . Obawy związane z czasem spędzonym przed ekranem to nie tylko godziny, w których nasze oczy były przyklejone do ekranu, ale płytkość większości interakcji, mówi Baron. Nie wkładasz wysiłku umysłowego.
Jednak w przypadku historii audio i gier informacje nie są prezentowane na talerzu. Wymagana jest wyobraźnia i wymaga więcej skupienia i uwagi niż patrzenie na ekran. Baron mówi, że badania wykazały, że przy tego rodzaju uczenia się zrozumienie i zapamiętywanie są znacznie wyższe dla rozwijających się czytelników. Dodaje, że starsi słuchacze również mogą na tym skorzystać, zwłaszcza jeśli angielski nie jest ich językiem ojczystym, ich styl uczenia się jest mniej wizualny lub jeśli są niedowidzący.
To, czy czas przed ekranem jest dobry, czy zły, nadal jest dyskusyjne, a jest zbyt wcześnie, aby stwierdzić, czy boom gier dźwiękowych i głosowych pandemii skończy się, ponieważ szczepionki umożliwią ponowne spotkanie osobiście. Nie są idealne. Gry głosowe często źle rozumieją użytkowników, zwłaszcza dzieci, które dopiero uczą się wypowiadać słowa i wchodzić w interakcje z technologią.
Jednak Danielsowie podwoili się w zakresie audio. Rodzina niedawno kupiła drugą Yoto, z której 21-miesięczne dziecko Price wymyśliło, jak używać. Zaśpiewa do tego. Uwielbia to, mówi Kate. Charlotte zgadza się: uwielbiam to, ponieważ gra muzykę i historie.